3dmax金属材质,vray金色不锈钢材质参数设置

很多朋友对于3dmax金属材质和vray金色不锈钢材质参数设置不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、3dmax怎么做金属材质

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3、第1步、打开3dmax,创建模型,打开“材质编辑器”,选择一个材质球命名,更改材质属性为“金属”,设置参数。第2步、展开贴图,选择“反射”,给材质球添加“光线跟踪”贴图,在场景中建一个BOX,添加“法线”修改器。

4、方法/步骤 第1步 点击材质编辑器图标,打开材质编辑器。 第2步 点击选择材质球。 第3步 点击漫反射后面颜色调整框。 第4步 选择金属固有颜色,点击确定。 第5步 在金属度后面输入1。 第6步 这样一个金属材质就做好了。

5、一个材质的时候首先要知道这个材质的特性,那么我们看一下这些金属材质的特性有几点呢:它的表面比较光滑(大家可以观察身边的金属材质)它的反射较强,大家注意观察它的高光点比较尖锐,我们综合这几点我们就来设置一下这个金属材质。

6、当切换到金属材质时,通过使金属性(Metalness)值1来完成,这个变量具有不同的含义: 由于金属中没有漫反射颜色,漫反射颜色变成所谓的基色(base color) – 或反照率颜色(albedo color)。

二、3dmax怎么上金属质感

1、3dmax上金属质感的方法如下:打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。

2、因此,金属质感贴图更像是两种不同类型材质之间的蒙版(mask):电介质或导电材质。 以下示例显示了我们如何获得两种不同的材质:一种具有金属性并设置为 1; 另一个使用 Substance Designer 设置为 0。

3、步骤运行3dmax2011版,打开想要渲染成金属质感的素材文件。 步骤渲染Camera001视图,观察场景效果。 步骤打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将其命名为“金属”。

4、本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造逼真质感怀表。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加fry材质以及怎样设定照明。

5、 打开3DMaxVR软件,选择需要调整金属材质的物体。 点击顶部的 "材质编辑器" 图标或选择菜单栏的 "渲染" > "材质编辑器" 打开材质编辑器。 在材质编辑器中,选择当前物体的材质。

6、3dmax上金属质感的方法如下: 打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。 然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。

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